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シングルプレイでは二周目から登場する武器。 「チャージャー」と略されることが多い。 副武装はまとめ撃ちで、威力は高いがすぐにオーバーヒートするので、連発は出来ない この武器は対象に命中するとまず、アークチャージャーの弾を対象に引きつける効果を持つ(性能は劣るがブルズアイのタグと似たような効果)。 また、攻撃をした対象の近くに別の対象がいた場合、ダメージが別の対象にも移っていき、 そして、その移る対象が多ければ多いほど、威力を増していく。 なので、人が密集してるところにアークチャージャーを撃ち込めば、一度に何人も倒すことが出来る(最高7人まで)。 また、ブリーチやメルトダウンの「ノッド」もその例外ではなく、アークチャージャーを使えばすぐに破壊することが出来るので、ブリーチやメルトダウンでは重宝される。 こんなに素晴らしい性質を持っているのに、使う人が少ないのは、 射程が短すぎること(正直ズームモード不要)と、すぐにオーバーヒートして使い物にならなくなるからだと思われる。 アップデートにより最強の武器になってしまった。 正直、一撃武器になってしまっている。 基本的な使い方 集団に特攻する時、特攻した先に集団がいた時。 オーガーのシールドを貫通するので、対オーガー用に。 対策 射程は目測で4mほどなので、とりあえず離れる。 弾切れ(オーバーヒート)しやすいので、初弾から数発かわせれば有利に立てる。
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概要 防御性能は中程度、展開速度も平均の装甲。 装備一覧 尾盾イヌガミ派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 尾盾イヌガミ 1 140 114 114 114 105 体力↑小 アイテム効果↑ 合成 800fc 鬼面尾x2 荒爪x5 荒神骨片x4 鬼兜x1 │ ◇ │ 尾盾イヌガミ 改 1 175 142 142 142 131 体力↑小 アイテム効果↑ 強化 500fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ 尾盾オオガミ 2 241 197 197 197 180 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 650fc 鬼牙x3 鬼兜x3 鬼面尾x2 荒神骨片x7 力身丹x1 │ ◇ │ 尾盾オオガミ 改 3 295 241 241 241 222 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 2000fc 低密度複合コアx1 クロガネ派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ クロガネ大盾型 1 127 124 124 124 124 体力↑小 合成 50fc 黒鉄 x1 低強度電磁鋼 x1 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │ ├◇ ││ クロガネ大盾型 改 1 158 155 155 155 155 体力↑小 強化 500fc 複合コア序 x1 ││ │◇ ││ クロガネ大盾型 修 2 187 183 183 183 183 体力↑小 強化 500fc 低密度複合コア x1 ││ │◇ ││ クロガネ大盾型 新 3 267 262 262 262 262 体力↑小 強化 2600fc 低密度複合コア x2 コーカサス派生 汎用シールド派生 デコイシールド派生 支援シールド派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 支援シールド 1 156 156 156 156 156 敵体力視覚化 合成 900fc 低強度チタンx1 木霊病布x1 鬼牙x1 │ ◇ │ 支援シールド 改 2 203 203 203 203 203 敵体力視覚化 強化 300fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ 支援シールド 修 3 289 289 289 289 289 敵体力視覚化 強化 ***fc 低密度複合コアx1 鬼大甲派生 サンジェルマン派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ サンジェルマン 2 237 190 190 190 190 スタミナ↑小 全員換金獲得率↑ 合成 800fc 輝石x1 コバルトx1 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ◇ │ サンジェルマン 改 3 311 251 251 251 251 スタミナ↑小 全員換金獲得率↑ 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ │ パラケルスス 4 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◇ │ パラケルスス 改 5 311 251 251 251 251 スタミナ↑中 全員換金獲得率↑ 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) カーラ・カパーラ派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ カーラ・カパーラ 3 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 焔獣肩鎧片x4 焔獣殻x3 焔獣砲片x2 焔獣鋭爪x2 焔獣瑠璃片x1 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) オセロー派生 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ オセロー 4 380 418 418 418 501 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 合成 fc 女神鋼x5 女神羽衣x3 女神翼片x4 女神ゴム殻x1 女神衣x4 │ ◇ │ マクベス 5 486 535 535 535 645 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 強化 11500fc 女神鋼x5 女神羽衣x2 女神翼片x4 魔女冠片x1 魔女眼石x4 │ ◇ │ マクベス 改 6 540 595 595 595 715 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 強化 9000fc 高密度複合コアx1 その他 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 情報提供 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 基本防御 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 テンプレート 分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 基本防御 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色)
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【武装名】 シールドバインダー 【所有ガンプラ】 MSF-007TE ガンダムテルティウムMSF-007SS ガンダムゼルトザーム 【詳細】 MSF-007SS ガンダムゼルトザームが装備する多目的防御兵装。 バックパックから伸びるアームに接続され機体左側に展開されている。 フレキシブルなアーム稼働が実現する広範囲に対する防御性能はもとより、折りたたみ式のビームランチャー、フォールディングデストランチャーを裏側に格納している。 本来はMSF-007TE ガンダムテルティウム用にシドー・マサキがビルドしたもので、より困難なミッションに挑むためテルティウム専用にビルドしたもの。 ゼルトザームが装備しているシールドバインダーは暁のようなオレンジ色だが、テルティウム用は青色。 【余談】 テルティウム用パーツは「ゼルトザームアームズ」名義で一般発売。 「ハイパーバーストランス、シールドバインダー、フォールディングバーストランチャー」が付属し、ガンダムテルティウムに装着することで説明書に記載された状態を再現できる。 ゼルトザームアルムの成型色変更版も付属する。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2134.html
Character Card [[WIZ-DOM]] [[スカラー]]♂/[[スキャナー]]♂/[[スチューデント]]♂ 1/1/1 [[シールド]]/チャージ1 No.1645 Rarity C Illustrator しらとりれいこ Expansion 審判の日 カード考察
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ヒエルニムス ヒエロニムスの別名。
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[部分編集] 前方への機動性を飛躍的に高める移動補助ユニット起動中はブーストの代わりにSPゲージを消費する 強襲兵装の心臓部といっても過言ではない追加ブースター。 起動するとブースト移動がSPを消費する高速移動になる。噴射中は前方にしか進めない。 正確にはカメラが向いている方向にしか進めない。 なので敵をカメラの中心に入れようとするロックオンとACを併用すると、ロック対象が動いている場合は相手に向かっていく形でカーブすることになる。 敵機を追う場合になどに使うと便利だがロックオンしていることが相手にバレるのだけは注意。 AC使用中のブースト移動は、通常ブースターを使わない(接地中なら回復する)のがポイント。 これをうまくON/OFFを切り替え、SPを回復させながら進軍できるのが強襲兵装の速さの秘訣。 一方、使い切ってしまうとフルチャージまで使用不能となる。 扱いは難しいが、習熟に合わせて他の兵装と比較にならない強さに繋がる装備といえるだろう。 AC使用時の最高速度計算は以下の通り。 (脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数 ×0.6 +16.2)m/s (脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数 ≧ 10.0) 「脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数」の部分が重量超過により低下し、極端な重量超過時でもダッシュの下限速度である 10.0m/sを下回ることはないため、 ACの下限速度は 22.2m/s AC版ではダッシュではなく巡航速度を参照しており、巡航速度がダッシュ×0.6固定だったため、ダッシュ速度に0.6が掛けられていた。 巡航速度がダッシュと切り離されたPS4版では巡航ではなくダッシュを計算に用いる。 「移動がもたつかないようにする」 「SPも切らさないようにする」 「両方」やらなくっちゃぁならないってのが、「強襲乗り」のつらいところだな 覚悟はいいか? 俺はできてる ACやSCを利用したテクニックとして「ステキャン」や「ダッキャン」などが挙げられる。 詳しいやり方は小技・豆知識に記載されている。 ツイッターや動画サイトで有志が分かりやすい説明動画を公開しているので、それらを見ると操作方法の理解が深まるだろう。 余談だが 使用中は前進しかできないものの、アナログスティック入力は有効。 使用中に横に倒すと微妙に曲がる。 真後ろに倒すと移動速度8割引き。シュラゴンでやるとなんと後退する。 [部分編集] アサルトチャージャー系統 効果 高速機動 名称 型番 重量 連続使用 出力 チャージ 性能強化 アサルトチャージャー AC101 270256.5 最大2.4秒最大2.59秒 A+(1.6) 35秒33.25秒(30秒)(28.5秒) ①重量 256.5②チャージ 33.25秒③連続使用 最大2.59秒 AC-ディスタンス AC102 310294.5 最大4.7秒最大5.12秒 C-(1.3) 55秒51.7秒(50秒)(47秒) ①重量 294.5②チャージ 51.7秒③連続使用 最大5.12秒 AC-オーバーラップ AC103 330313.5 最大3.2秒最大3.52秒 B(1.45) 38秒35.34秒(33秒)(30.69秒) ①重量 313.5②チャージ 35.34秒③連続使用 最大3.52秒 AC-スプリンター AC104 320304 最大2.2秒最大2.44秒 S-(1.65) 19秒17.48秒(16秒)(14.72秒) ①重量 304②チャージ 17.48秒③連続使用 最大2.44秒 ※チャージ()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに相当する時間 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 AC-ディスタンス 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用最大3.8秒 → 最大4.2秒最大4.14秒 → 最大4.58秒 2021/06/08(Ver.3.09)連続使用最大4.2秒 → 最大4.5秒最大4.58秒 → 最大4.91秒 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大4.5秒 → 最大4.7秒最大4.91秒 → 最大5.12秒 AC-オーバーラップ 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大3.1秒 → 最大3.2秒最大3.41秒 → 最大3.52秒 [部分編集] アサルトチャージャー AC-ディスタンス AC-オーバーラップ AC-スプリンターAC101 AC102 AC103 AC104 ゲームギア セガサターン AC101 AC103 ©SEGA アサルトチャージャー 機動性を高める移動補助ユニット。起動中の高速移動はブーストの代わりにSPゲージを消費し、前方への突進力が飛躍的に向上する。 初期装備。加速度がトップクラスであるかわりに継続時間が短いというタイプ。 長距離移動では他装備に劣るものの、「急行する」「敵を引きはがす」運用では随一といえる。 SC系統実装前では最高の出力を活かしたダッキャン移動というアイデンティティがあったが、現状ではそれもマルチウェイXに奪われてしまい、 またチャージ効率もディスタンスにやや勝る程度という低い水準しかないことから、少々苦しい立場にあると言わざるをえない。 可能な限り早い段階で他装備に切り替えたい。 ゲームギア カラー表示可能の携帯用ゲーム機。オプションを使えばテレビも見られる。国産の携帯ゲーム機では初めてとなるバックライト付3.2インチカラー液晶ディスプレイを搭載。 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、アサルトチャージャーの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) 性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-ディスタンス ブースト中の放熱効率の改善により、連続稼働時間を飛躍的に向上させた移動補助ユニット。持続性と引き換えに、推進力はやや低下している。 ディスタンスは「距離」や「遠方」の意。 「初期型ほど速くはないが、長距離航行が可能」という距離稼ぎ特化モデル。 こちらもSC系統実装以前は充分実用的な装備であったが、ほぼ同じ速度でありながら良好なチャージ効率を有し、方向転換も自由、70近い重量差がありさらにレア度も★1というマルチウェイの登場によって俄然苦しい立場になってしまったことは否めない。 残念ながら現状こちらの明確な強みは唯一連続使用時間のみとなっている。 ただ、3回もの上方修正で3凸時連続使用時間が5秒を超え、ブースト使い切って回復までAC全開を2回やってもSP切れにならないAC版全盛期並のスタミナを手に入れた。 余談だが、 アーケード版では下3文字を切り取った「箪笥(たんす)」という略称で長く呼ばれていたため、今でもこう呼ぶ人は多い。 ディスタンス/CV 2020年8月24日~31日に開催された「スタートダッシュ ランキングイベント」で規定スコア1600を達成することで入手可能であった、AC-ディスタンスの武器スキン。 オリジナルのAC-ディスタンスの灰色部分が黒に、赤色部分が蛍光グリーンに変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/t8mdjBl9nThV) オリジナルのAC-ディスタンスを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-オーバーラップ 放出口の構造を見直し、エネルギー効率を向上させた移動補助ユニットの改修モデル。持続力、推進力ともに高い水準となっており、ハイバランスな仕上がりとなっている。 オーバーラップは「重複」「(覆って)はみ出る・超える」の意。名前の通り初期型とディスタンスの良いところ取りをし、かつ良点を足したモデル。通称「小原」 出力と連続使用時間は上2種のほぼ中間だが、それに比してチャージ時間がやたらと短くなっていることが最大の特徴であり、つまり燃費特化型と言えるAC。 現在ではマルチウェイ2にトップの座こそ奪われたものの、あちらは代償に速度を犠牲にしているため、全体がハイバランスでまとまったこちらも依然として高い人気を誇る。 唯一の難点は重量。しかしそれさえクリアしているならまず第一候補というほどの優良ACである。 基本このオーバーラップの利点を最大限活かすため胴体はまずSP供給を重視、といった具合に強襲のパーツ選択にすら影響を与えている装備である。 オーバーラップ/SCV AC-オーバーラップの特別仕様。黒のボディに、魅惑のサイケデリックラインが際立っている。見つめ続ければ、どこかの電脳世界へと引き込まれてしまいそうだ。 機体ペイントのグリーンラインワーク仕様のオーバーラップ。 オリジナルのAC―オーバーラップを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 セガサターン 次世代ゲーム機戦争を戦った、国内最大ヒットゲーム機。セガ6番目の家庭用TVゲーム機として開発されたため、太陽系第6惑星から名付けられた。 なお同社の某ロボゲーのように使うとキュイイイイインとも言わなければ、出撃時にGET READYとも言わないのでそこは気を付けよう 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、AC―オーバーラップの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) オリジナルのAC―オーバーラップを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-スプリンター さらなる推進力を求め、出力の大幅な向上を図った移動補助ユニットの最新モデル。持続力を補うべく、急速に充填を行う構造となっており、回転の早さによる高速移動を実現している。 2022/10/24に追加された★4装備の一つ。まさかのACの★4モデルである スプリンターは「短距離走者」の意。名前の通り、短距離を素早く駆け抜けるモデル。通称は募集中 最大の特徴はそのリチャージ力、既存のAC/SC系統の中で圧倒的回復速度を有しており 既存モデルでリチャージ最速のマルチウェイXより、なんと10秒近くも早くリチャージができ、 出力こそ負けてはいるが、連続使用もわずかに伸びている 短距離走者とはなんだったのか これを装備した軽量機体の突破力は凄まじく、一瞬の隙をつかれ前線を突破されそのままベースイン、ということも珍しくない。 また前述のとおりリチャージが非常に速いため、胴のSP供給が多少低くても十分実用範囲内なのでアセンブルに広がりが出るという副次効果もある。 とはいえ、強襲特別装備で2番目に重い装備であり、少しでも軽くしたい強襲には少々荷が重かったり、連続使用も2番目に短いので過信はできない。 既存モデルの比較 アサルトチャージャー(★1)と比べて 重量+47.5、連続使用-0.15秒、出力+1段階、リチャージ-15.77秒 マルチウェイX(★2)と比べて 重量+38、連続使用+0.7秒、出力-1段階、リチャージ-10.72秒 また、素ACを超える出力とウェイXを超える持続時間で実装時期のマップが高層サイトということもあり、久方ぶりの空を飛ぶブラストランナーが見られたとか。 この圧倒的な回復速度と高い出力で弱いわけはなく、SC-マルチウェイⅡを使用率ランキング1位から引きずり降ろしたこともある。
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マナシールド呪文 G1コスト 1/2/4/5 残りのマナの数ほど全ての味方クリーチャーの防御力が増加する 短評
https://w.atwiki.jp/chaergemankendoga/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/5757/pages/33.html
画面端限定 バースト(CH)>立K→近S>JS>JS>SV 画面端限定 バースト(CH)>立K→近S→立HS>HJS→JHS→JD>BRP
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シールド・バッシャー R 光文明 (3) クロスギア ■クロスギア ■このカードをジェネレートした時、またはマナゾーンのカードをタップしてこのカードをクリーチャーにクロスした時、自分のシールドを1枚、手札に加えてもよい。(そのS・トリガーを使ってもよい。) ■これをクロスしたクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手のシールドをブレイクするかわりに自分のシールドをブレイクしてもよい。そうしたら、ブレイクしたシールドひとつにつき、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 作者:切札初那 ブレイク・ボーナスを持つクリーチャーにクロスさせると、安全に効果が狙える上に手札も増える。 フレーバーテキスト 収録 NDM-08 「冒険編 ステージ3 オルテグロス山」 名前 コメント